
 -"Impuestos señoriales" +10% al reacaudar tesoro.
 -"Tierras fértiles" +10% en la producción de alimento.
 -"Tierras llanas " Mayor probabilidad de campos.
 -"Organización imperial:" -15% mantenimiento de ciudades.
 -"Organización mercantil:" +20 % velocidad comerciantes.
 -"Armas de pólvora:" Permite crear mortíferas armas de pólvora.

 -"Piedras preciosas: +10% al extraer Kleyrón.
 -"Metales preciosos: +10% al extraer oro.
 -"Impuestos señoriales: +10% al recaudar el tesoro.
 -"Sigilo: +20% en defensa de espionaje, -10% de coste de tiempo con el movimiento, 10% mas barato.
 -"Tierras Boscosa : Mayores posibilidades de tener territorios como bosques.
 -"Ejército de Élite : 2X coste mantenimiento del ejército, ejercito con mayor ataque y defensa.

 -"Cuidado de la naturaleza : +10% al recolectar madera.
 -"Liderazgo: Todos los ejercitos empiezan con un capitan.
 -"Nación orgullosa: -20% coste de subir moral.
 -"Sigilo: +20% en defensa de espionaje, -10% de coste de tiempo con el movimiento, 10% mas barato.
 -"Misticos: +10% de mana.
 -"Tierras Boscosa : Mayores posibilidades de tener territorios como bosques.
 -"Ejército de Élite -> 2X coste mantenimiento del ejército, ejercito con mayor ataque y defensa.

 -"Pillage : Al saquear o al esclavizar población de ciudades enemigas siempre se realizarán ambas actividades, la que no se seleccione solo se obtendrá en un 10%.
 -"Crecimiento rápido : con la misma producción de alimento se incrementa un 15% más de población.
 -"Tierras yermas: Las ciudades conquistadas al reino de las sombras si es una raza diferente a esta, se resetean sus campos y minas.
 -"Expertos carroñeros: +5% de recursos y poblacion obtenidos de la batalla ganada.

 -"Pillage : Al saquear o al esclavizar población de ciudades enemigas siempre se realizarán ambas actividades, la que no se seleccione solo se obtendrá en un 10%.
 -"Crecimiento rápido : con la misma producción de alimento se incrementa un 15% más de población.
 -"Deforestación : +10% al recolectar madera.
 -"Ansias guerreras : No baja la moral al declarar la guerra.
 -"Nomadas : Coste de crear colonia -10%.

 -"Defensa ferrea: -10% de coste de los edificios de defensa (torres, fosos y murallas).
 -"Expertos mineros: +15% extracción hierro , +10 % extracción oro.
 -"Terrenos Montañosos: mayor probabilidad de montañas.
 -"Expertos herreros: Todos los ejercitos empiezan con +1 de armaduras y armas.
 -"Armas de pólvora:" Permite crear mortíferas armas de pólvora.
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