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-"Impuestos señoriales" +10% al reacaudar tesoro.
-"Tierras fértiles" +10% en la producción de alimento.
-"Tierras llanas " Mayor probabilidad de campos.
-"Organización imperial:" -15% mantenimiento de ciudades.
-"Organización mercantil:" +20 % velocidad comerciantes.
-"Armas de pólvora:" Permite crear mortíferas armas de pólvora.

-"Piedras preciosas: +10% al extraer Kleyrón.
-"Metales preciosos: +10% al extraer oro.
-"Impuestos señoriales: +10% al recaudar el tesoro.
-"Sigilo: +20% en defensa de espionaje, -10% de coste de tiempo con el movimiento, 10% mas barato.
-"Tierras Boscosa : Mayores posibilidades de tener territorios como bosques.
-"Ejército de Élite : 2X coste mantenimiento del ejército, ejercito con mayor ataque y defensa.

-"Cuidado de la naturaleza : +10% al recolectar madera.
-"Liderazgo: Todos los ejercitos empiezan con un capitan.
-"Nación orgullosa: -20% coste de subir moral.
-"Sigilo: +20% en defensa de espionaje, -10% de coste de tiempo con el movimiento, 10% mas barato.
-"Misticos: +10% de mana.
-"Tierras Boscosa : Mayores posibilidades de tener territorios como bosques.
-"Ejército de Élite -> 2X coste mantenimiento del ejército, ejercito con mayor ataque y defensa.

-"Pillage : Al saquear o al esclavizar población de ciudades enemigas siempre se realizarán ambas actividades, la que no se seleccione solo se obtendrá en un 10%.
-"Crecimiento rápido : con la misma producción de alimento se incrementa un 15% más de población.
-"Tierras yermas: Las ciudades conquistadas al reino de las sombras si es una raza diferente a esta, se resetean sus campos y minas.
-"Expertos carroñeros: +5% de recursos y poblacion obtenidos de la batalla ganada.

-"Pillage : Al saquear o al esclavizar población de ciudades enemigas siempre se realizarán ambas actividades, la que no se seleccione solo se obtendrá en un 10%.
-"Crecimiento rápido : con la misma producción de alimento se incrementa un 15% más de población.
-"Deforestación : +10% al recolectar madera.
-"Ansias guerreras : No baja la moral al declarar la guerra.
-"Nomadas : Coste de crear colonia -10%.

-"Defensa ferrea: -10% de coste de los edificios de defensa (torres, fosos y murallas).
-"Expertos mineros: +15% extracción hierro , +10 % extracción oro.
-"Terrenos Montañosos: mayor probabilidad de montañas.
-"Expertos herreros: Todos los ejercitos empiezan con +1 de armaduras y armas.
-"Armas de pólvora:" Permite crear mortíferas armas de pólvora.